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王者荣耀中一个英雄是怎么被产生的?

阿杰
2022-06-02 / 0 评论 / 0 点赞 / 205 阅读 / 1,562 字

王者荣耀中一个英雄是怎么被产生的?(一)

对象和类的小练习一) 我呢平时也会玩玩游戏,比如今天要说的这个王者荣耀,其实把这个游戏我平时没事的时候都会玩一下,然后突然脑洞打开,想了一下,我自己是一个学习程序的,何不模拟一下这个游戏里面一些东西出来玩玩,当然这并不是只是为了玩,顺便复习Java中(OOP)的相关的一些知识

前期准备

我们要在 IDEA 上创建一个新的项目,创建好一个项目后,我们需要创建 5 个包,分别是英雄包,装备包,铭文包,野怪包,皮肤包

然后我们就可以一个一个的实现这些功能了。

图片-1654253203450

实现我的英雄梦!

1. 英雄基本属性实现

package com.example.demo.hero;
import lombok.Data;

/**
 * @ProjectName: demo
 * @Package: com.example.demo.hero
 * @ClassName: Hero
 * @Author: 码 坑
 * @Description: Hero
 * @Date: 2021/5/21 10:39
 * @Version: 1.0
 * 所有Get or Set 方法即用 @Data注解替代
 */
@Data
public class Hero {

    public String name; //英雄的名字
    public String type; //英雄的职业
    public int blood; //英雄的基本血量
    public int phyattack; //英雄的基本物理攻击
    public int Magicattavk; //英雄的基本法术攻击
    public int phyfangyu; //英雄的基础防御
    public int attavknum; //普通伤害的值
    public int move; //移动速度
    public int money; //经济

    public Hero(String name, String type, int blood, int phyattack, int magicattavk, int phyfangyu, int attavknum, int move, int money) {
        this.name = name;
        this.type = type;
        this.blood = blood;
        this.phyattack = phyattack;
        Magicattavk = magicattavk;
        this.phyfangyu = phyfangyu;
        this.attavknum = attavknum;
        this.move = move;
        this.money = money;
    }

    //受到普通攻击
    public int bnormalAttack(int attavknum) {
        if (this.phyfangyu - this.attavknum <= 0) {
            int res = this.phyfangyu - this.attavknum;
            return this.blood + res;
        }
        return blood - this.attavknum;
    }

    //普通攻击
    public int znormalAttack() {
        if (this.type == "射手" || this.type == "战士" || this.type == "刺客") {
            this.attavknum += phyattack;
        }
        if (this.type == "法师") {
            this.attavknum += Magicattavk;
        }
        return attavknum;
    }
}

 

2. 装备包

装备太多了,我主要写一些我平时比较喜欢的几个装备,有兴趣的盆友可以自己练习多写几个

鞋子

package com.example.demo.equipment;

import lombok.Data;

/**
 * 抵抗之靴
 *
 * @ProjectName: demo
 * @Package: com.example.demo.equipment
 * @ClassName: Equipment
 * @Author: 码 坑
 * @Description: Equipment
 * @Date: 2021/5/21 10:43
 * @Version: 1.0
 * 所有Get or Set 方法即用 @Data注解替代
 */
@Data
public class Equipment {

    /**
     * 效果:减低敌方的攻击,也就是增加自己的物防
     */
    public String name = "抵抗之靴";
    public int phyattack = 200;
    public int mckattack = 0;
    public int move = 200;//英雄移动速度+200;



}

反甲

package com.example.demo.equipment;

import lombok.Data;

/**
 * 反甲
 *
 * @ProjectName: demo
 * @Package: com.example.demo.equipment
 * @ClassName: The_armor
 * @Author: 码 坑
 * @Description: The_armor
 * @Date: 2021/5/21 10:46
 * @Version: 1.0
 * 所有Get or Set 方法即用 @Data注解替代
 */
@Data
public class The_armor {

    public String name = "反甲";
    public int phyattack = 40;
    public int phyfanyu = 420;
    public double fashang = 0.2; //冷却时间

}

暗影战斧

package com.example.demo.equipment;

import lombok.Data;

/**
 * 暗影战斧
 *
 * @ProjectName: demo
 * @Package: com.example.demo.equipment
 * @ClassName: Shadow_tomahawk
 * @Author: 码 坑
 * @Description: Shadow_tomahawk
 * @Date: 2021/5/21 10:49
 * @Version: 1.0
 * 所有Get or Set 方法即用 @Data注解替代
 */
@Data
public class Shadow_tomahawk {

    public String name = "暗影战斧";
    public int phyattack = 85; //加物理攻击85
    public int blood = 500;   //生命值加500
    public int cool = 15;    //冷却缩减15
}

3. 没有经济来源怎么行?野怪实现

我主要写了野猪,小鸟,河蟹,小兵的类

野猪

package com.example.demo.creeps;

import lombok.Data;

/**
 * 野猪
 *
 * @ProjectName: demo
 * @Package: com.example.demo.creeps
 * @ClassName: pig
 * @Author: 码 坑
 * @Description: pig
 * @Date: 2021/5/21 10:51
 * @Version: 1.0
 * 所有Get or Set 方法即用 @Data注解替代
 */
@Data
public class pig {
    public int num = 80;
}

小鸟

package com.example.demo.creeps;

import lombok.Data;

/**
 * 小鸟
 *
 * @ProjectName: demo
 * @Package: com.example.demo.creeps
 * @ClassName: Bird
 * @Author: 码 坑
 * @Description: Bird
 * @Date: 2021/5/21 10:53
 * @Version: 1.0
 */
@Data
public class Bird {

    public int num = 150;
}

河蟹

package com.example.demo.creeps;

import lombok.Data;

/**
 * 河蟹
 *
 * @ProjectName: demo
 * @Package: com.example.demo.creeps
 * @ClassName: Crabs
 * @Author: 码 坑
 * @Description: Crabs
 * @Date: 2021/5/21 10:54
 * @Version: 1.0
 * 所有Get or Set 方法即用 @Data注解替代
 */
@Data
public class Crabs {

    public int num = 150;
}

小兵

package com.example.demo.creeps;

import lombok.Data;

/**
 * 小兵
 *
 * @ProjectName: demo
 * @Package: com.example.demo.creeps
 * @ClassName: Soldiers
 * @Author: 码 坑
 * @Description: Soldiers
 * @Date: 2021/5/21 10:55
 * @Version: 1.0
 * 所有Get or Set 方法即用 @Data注解替代
 */
@Data
public class Soldiers {

    public int num = 150;
}

三、开始游戏啦

package com.example.demo;

import com.example.demo.creeps.Bird;
import com.example.demo.creeps.Crabs;
import com.example.demo.creeps.Soldiers;
import com.example.demo.creeps.pig;
import com.example.demo.equipment.Equipment;
import com.example.demo.equipment.Shadow_tomahawk;
import com.example.demo.equipment.The_armor;
import com.example.demo.hero.Hero;

public class DemoApplication {

    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero("亚瑟", "战士", 1000, 200, 0, 500, 200, 50, 0);
        System.out.println(hero.name);
        System.out.println(hero.money);
        //开始发育(先产生野怪,小兵,河蟹的实例化对象)
        pig pig1 = new pig();
        Bird Bird = new Bird();
        Soldiers soldiers = new Soldiers();
        Crabs crabs2 = new Crabs();
        for (int i = 0; i <= 10; i++) {  //打了10轮
            hero.money += pig1.getNum() + Bird.getNum() + soldiers.getNum() + crabs2.getNum();
        }
        System.out.println(hero.name + "的经济现在是" + hero.money);

        //开始创建装备类
        System.out.println("购买装备前:");
        System.out.println(hero.name + "当前的属性" + "生命值:" + hero.blood + "物理攻击:" + hero.phyattack + "法术攻击:" + hero.Magicattavk +
                " 物理防御:" + hero.phyfangyu + "移动速度:" + hero.move);

        //判断经济是否购买装备
        if (hero.money >= 200) {
            Equipment equipment = new Equipment();
            System.out.println(hero.name + "购买了" + equipment.name);
            hero.phyfangyu += equipment.getPhyattack();
            hero.move += equipment.getMove();
            hero.money = hero.money - 200;
        }
        if (hero.money >= 1200) {
            The_armor armor = new The_armor();
            System.out.println(hero.name + "购买了" + armor.name);
            hero.phyattack += armor.getPhyattack(); //攻击力+
            hero.phyfangyu += armor.getPhyfanyu();  //防御力+
            hero.money = hero.money - 1200;
        }
        if (hero.money >= 2000) {
            Shadow_tomahawk tomahawk = new Shadow_tomahawk();
            System.out.println(hero.name + "购买了" + tomahawk.name);
            hero.phyattack += tomahawk.getPhyattack(); //攻击力+
            hero.blood += tomahawk.getBlood();  //生命力+
            hero.money = hero.money - 2000;
        }
        System.out.println("购买装备后:");
        System.out.println(hero.name + "当前的属性" + "生命值:" + hero.blood + "物理攻击:" + hero.phyattack + "法术攻击:" + hero.Magicattavk +
                " 物理防御:" + hero.phyfangyu + "移动速度:" + hero.move);
    }
}

图片-1654253231715

我基本可以实现简单的创建一个英雄,实现刷野怪,购买装备的简单操作,后序我将实现英雄的三个技能和铭文的实现,感谢支持!

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